发布时间:2024-11-26 00:48:20 来源: sp20241126
由一家深圳民营企业开发的中国首款3A单机游戏《黑神话:悟空》自2020年实机演示视频公布后便吸引全球大量游戏玩家关注。如今,游戏已发售一周之久,热度依旧不减。它不仅填补了中国游戏在3A单机游戏领域的空白,更在消费市场刮起一股“中国风”。
《黑神话:悟空》的爆火,和此前国产动漫电影的崛起一样,反映了中国在文化创意产业的厚积薄发。随着我国工业水平不断提高,数字技术已逐渐成为推动文化产业发展的强劲动力。
图为市民在北京一瑞幸咖啡店内购买《黑神话:悟空》联名咖啡。 中新社 记者 易海菲 摄游戏产业突破3000亿大关民企占比近99%
游戏是技术和艺术的集合体,其中,具有高质量、高体量、高成本特性的3A单机游戏被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。
《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商“游戏科学”制作的动作冒险游戏,故事背景源于经典名著《西游记》,2018年立项启动,被业内视为中国首款3A单机游戏。过去几年,该游戏在全球范围内备受关注。8月20日,游戏一经上线,瞬间引爆玩家们的热情。
“这一次,打开3A游戏的默认语言终于不再是英文,而是中文。”有玩家在社交平台如是感叹。
从过去一周的游戏市场反馈来看,《黑神话:悟空》真正做到了“叫好又叫座”。
公开数据显示,游戏首发当天,总销量预计超过450万套,首日总销售额超过15亿元人民币。上线仅4天,全球游戏销量已突破千万份。在全球最大游戏平台Steam上,同时在线玩家人数突破200万,在该平台峰值中排名历史第二位。
国家发展与战略研究院研究员、中国人民大学公共管理学院教授马亮指出,国产游戏的爆火,和此前国产动漫电影的崛起一样,反映了中国在文化创意产业的厚积薄发。中国深厚的优秀传统文化为游戏开发提供了丰富的素材资源,而这个行业近些年来的精耕细作,也使爆款游戏的产出只是一个时间的问题。
事实上,《黑神话:悟空》热度居高不下,不仅是中国游戏的一次历史性突破,也是近年来中国游戏产业快速发展的缩影。
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,游戏用户规模达6.74亿。
企查查数据显示,截至目前,国内现存游戏相关企业41.1万家,其中民营企业共40.55万家,占比达98.67%。近五年相关企业存量逐年稳定增长,民营企业占比亦逐年提升,由2019年的98.23%提升至2023年98.65%。
在民盟浙江省委会委员、浙江大学区域协调发展研究中心研究员、所长张旭亮看来,《黑神话:悟空》能够实现突破,适应全球市场需求,充分说明了企业是科技创新的主体,尤其是民营企业机制灵活,市场导向明确,在新技术新领域的拓展方面有更多优势。
和上海米哈游在手游市场的大放异彩相比,在代表游戏开发“硬实力”的3A单机游戏领域,几乎没有国产游戏的身影,其原因主要是开发门槛高和投资风险大。此次,游戏科学在研发方面下了血本,据悉,每小时的开发成本高达1500万至2000万元。
张旭亮表示,民营企业投资自负盈亏,风投体制机制灵活,更符合全球市场需求,有利于全身心开展游戏投资研发和市场化推进。
8月22日,游客前往《黑神话:悟空》取景地之一河北省蔚县玉皇阁拍照留念。 中新社 记者 韩冰 摄线上线下深度融合为首发经济提供巨大空间
《黑神话:悟空》火出圈,不仅收获了销量和流量,同时也给消费市场带来动能。
凭借极致的画面和复杂的操控,《黑神话:悟空》的游戏质量大获好评,但也对玩家的电脑硬件提出了更高要求。自游戏发售以来,PS5(家用电子游戏机)、电脑、显卡、键盘等游戏相关硬件产品的销量大幅增长。
在业内人士看来,硬件发展和游戏等应用向来是相辅相成。对于近年来的电子消费市场,《黑神话:悟空》这样的大作,有助于提升应用需求。
张旭亮指出,随着科技进步和人民精神文化需求的丰富,游戏行业生态快速发展重构,并与其他产业结合,释放出巨大的社会价值和经济价值,游戏产业链延伸的诸多新业态都应该被关注和重视,它们正为游戏市场带来新的增长动力,也将成为游戏相关企业破局存量市场的新机会。
作为新晋顶流,《黑神话:悟空》的各类周边产品同样火爆。其中,一款40厘米高的“天命人”手办,高度还原了游戏中的造型。据悉,这款手办的实体收藏版礼盒,定价1998元,限量1万套,上线仅1分钟即售罄。此外,在各大直播平台上,几乎所有的游戏博主都在直播《黑神话:悟空》游戏体验。甚至,游戏取景地山西旅游热度持续攀升,当地还启动了“跟着悟空游山西”活动。
“去年,国产动画电影《长安三万里》就为四川文旅注入一股新动能,今年从电影到游戏,这种增益现象正在传递。”中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山表示,精品佳作是前提条件,经济效益自然只是水到渠成。
受访专家认为,《黑神话:悟空》的火爆,是对首发经济的具体诠释。
马亮表示,游戏产业是线上消费,但是也会同线下消费场景深度融合,带动线上线下一体化的新消费业态。比如,电竞比赛、电竞酒店等都是已经较为成熟的消费场景,而其他消费领域的想象空间也是巨大的。特别是首发经济注重在全球、全国或每个城市设立首店,而电竞游戏行业的新产品层出不穷,也为首发经济发展提供了巨大空间。
张旭亮称,《黑神话:悟空》的火爆,是对首发经济的具体诠释。以创新为特征,运用新产品、新内容、新场景等抓住消费不断升级的需求,首发经济符合个性化、多元化、体验化的消费发展趋势。
云南昆明,一名市民购买PS5主机。 中新社 记者 刘冉阳 摄服务贸易提质为中国文化出海提供新思路
随着《原神》《王者荣耀》《和平精英》等国产游戏成功出海,中国的游戏出口正逐渐向多类型、全平台的方向发展。作为服务贸易的一部分,高质量的游戏产品出口,具有积极意义。
商务部数据显示,2024年上半年,我国服务贸易继续快速增长,服务进出口总额35980.3亿元,同比增长14%。其中,出口14675.8亿元,增长10.7%;进口21304.5亿元,增长16.4%;服务贸易逆差6628.7亿元。这其中,知识密集型服务贸易继续增长。增长较快的领域有知识产权使用费、个人文化和娱乐服务等。
马亮指出,中国过去是出口导向型经济,且以产品出口为主,“中国制造”行销全球。未来要推动服务贸易,通过创意服务来提升全球经济竞争力,并在全球价值链上向上争取更好的位置。
他表示,随着中国经济实力的提升,中国企业和产品的品牌也越来越深入人心。这为国货崛起与国潮涌动奠定了坚实的基础,而国产游戏可以搭载这个利好进一步做大做强。
值得一提的是,一款现象级的游戏,标志着国产游戏工业化水平达到世界级,而独特的游戏内容更成为中国文化的有力传播者,为文化出海提供新思路新方向。
张旭亮提到,游戏已是当前国际文化传播最重要的媒介之一。《黑神话:悟空》这款游戏植根于深厚的中国传统文化,身临其境的效果让玩家不仅感受到游戏的冒险刺激,也同时体验到中国神话世界的魅力和东方美学的吸引力。
孙佳山认为,在移动互联网时代,游戏已成为高维媒介。在他看来,游戏已经是全球青少年共同文化经验的重要组成部分。当前,以影视、游戏、电子竞技等为代表的当代中国经验正在不断外溢,这已是全世界都在不断感知的文化事实。展望未来,我们尤其要通过现代文化产业的方式方法,以更加文化自信的姿态,创作出更多像《黑神话:悟空》这样的专注于中国话语和中国叙事体系的精品佳作,全面提升国际传播效能。
(完)(《中国新闻》报作者谭雨果)
【编辑:刘阳禾】